A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kitserver. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: kitserver. Összes bejegyzés megjelenítése

2009. december 6., vasárnap

PES 2010,PES 2010 PATCH,kitserver,beállítás

Íme egy kis segítség a kitserver konfigurálásához, a jobb teljesítmény érdekében:


Magyarázat:
  1. A képarány beállítása: Win 7es alatt igen érdekes dolgokra képes, célszerű kikapcsolni
  2. Evvel tudjuk beállítani a felbontást, ha 17 inchesnél nagyobb monitoron szeretnénk normális képarányban játszani (mivel a konami szerint ekkora monitora nincs senkinek:-) )
  3. A kamera szöget tudjuk babrálni, mondjuk nekem tökéletesen megfelel a játékban alapban benne levő wide kamera...
  4. Itt állíthatjuk át a grafikai beállításokat tetszésünk szerint
  5. Ez az egyetlen amit érdemes állítani, mivel ez van kihatással a játék közbeni grafikára illetve a játék játszhatóságára. Ezek a képen látható értékek az 1Gb memóriával rendelkező 9800 Gt-mre lettek finomhangolva. Pontosabban az alapbeállításokhoz képest le lettek szedve... Mivel alapban akadozik egy picit, nem értem miért, de ezzel minimálisra lehet csökkenteni a szaggatásokat, úgy hogy a grafikai minőség csökkenése nem vehető észre. Mondjuk akinek tényleg bika erős a grafikus kártyája megpróbálhatja feljebb nyomni ezeket, de még mindig a véleményem az, hogy a PES-nek inkább processor mint erős grafikus szükséges
  6. Ez egy igen fontos beállítás. Különösen akkor, ha szeretünk barátokkal együtt, offline focizni. Mivel ez a beállítás engedélyezi, hogy Kupa módban, az egyes meccseken a billentyűzetes játékos át tudjon menni az egyik félről a másikra, így lehetővé téve a játékosok nekünk megfelelő csapatainak kiválasztását...
  7. Ha szeretnénk egy valósidejű 2 x 45 perces meccset lejátszani, habár nem merem elképzelni, hogy a gépnek hány gólt lehetne adni ennyi idő alatt... :-)
  8. Ha túl gyorsnak (amit kétlek) vagy túl lassúnak találjuk a játékmenetet, itt be tudjuk állítani, hogy milyen gyors legyen az...

2009. december 5., szombat

PES 2010,PES 2010 PATCH,kitserver,beállítás

A kitserver használata


- Első lépésként bemásoljuk a kitserver mappát a PES főmappájába (C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010).

- A kitserver/setup/Install-al aktiváljuk a programot.

- A kitserver/config-al lehetőségünk nyílik 1-2 extra beállításra is mint pl. egyéni felbontás vagy a kamera forgásának beállítása.

- A kitserver/docsmappába van egy kis segédanyag képekkel illusztrálva illetve a manual-t megnyitva láthatunk egy részletes kitserver leírást is angolul.

- A kitserver/example-root1/imgmappába kerülnek a különböző kiegészítők, a különböző .img mappákba. Ha az img mappán belül nem találod meg azt a mappát amire szükséged lenne akkor csak simán létre kell hozni egy új mappát és az átnevezni az általad meg nem talált mappára (pl. dt07.img, dt0c.img...). Ha létrehoztad a kívánt mappát akkor már pakolhatod is bele a bin vagy adx (hang) fájlokat.

- A bin illetve adx fájloknak bármilyen nevet adhatsz, a lényeg hogy az angol ABC-nek megfelelő betűk szerepeljenek a névben, tehát ékezetek nélküli betűket kell használni. Még nagyon fontos hogy minden fájlnak legyen egy száma, mert a program a számok alapján teszi be a kiegészítőt a játékba. A számokat nem te adod meg, ezt csak akkor teheted meg ha tisztában vagy azzal hogy az a szám ahhoz a kiegészítőhöz tartozik e amit be akarsz rakni. Továbbá a számozás előtt mindig alsó vonalnak "_" kell szerepelnie, különben nem fog megjelenni a játékban az új tartalom. Használható, példák: unknown_317, goalnet_41, ball_9, music_11, camp nou_483. Nem használható, példák: unnamed10, face.

- Figyelni kell arra hogy egy adott .img mappán belül ne legyen két ugyanolyan számozású fájl, mert ez előfordulhat pl. a mappa tartalmaz egy unnamed_9 és egy ball_9 fájlt akkor egyik sem fog megjelenni a játékban, rosszabb esetben lefagy a játék!

- Ha ki szeretnéd kapcsolni a kitserver-t akkor azt a kitserver/setup/Remove gombbal teheted meg, a kikapcsolás után a kitsever-be tett kiegészítők már nem jelennek meg a játékban.